Два кольори, одне сопло: що викидає AMS
Другий колір коштує не другої котушки, а всього, що сопло мусить виштовхнути, аби перестати бути першим. І скільки це — залежить від висоти деталі, а не від її розміру.

Чотири котушки, одне сопло
AMS тримає чотири котушки й годує одне сопло. Всередині нічого не змішується, і не може: щоб змінити колір, машина відрізає філамент, витягує його назад, заправляє наступний і далі просто видавлює пластик, доки не вийде останнє від попереднього кольору.
Цей видавлений пластик до вашої моделі не належить. Він іде у вежу продувки, яка друкується поруч із деталлю, або назовні через канал позаду машини — рядком обтертих грудочок. І в тому, і в тому разі він куплений на кілограми й закінчує життя у смітнику.
Зміна кольору — це не перемикач. Це спорожнення сопла, а спорожнити його можна лише пластиком.
Чому під цим числом є дно
Хотенд — не точка. Під різаком є канал, зона плавлення й саме сопло, і разом вони вміщають приблизно 110 мм³ розплавленого пластику. Цей обʼєм уже є попереднім кольором, і забрати його назад неможливо — єдиний вихід звідти веде через сопло.
Тож кожна зміна починається з того, що треба проштовхнути щонайменше стільки, перш ніж новий колір узагалі почне виходити чистим, а далі ще й доки з кутів зони плавлення вимиваються останні смуги старого. Це дно фізичне. Йому байдуже, брелок у вас чи ящик, — і саме тому зміна кольору на крихітній деталі відчувається такою непропорційно дорогою: спорожнити сопло коштує однаково.
Платите за зміну, а не за колір
Слайсер тримає таблицю: скільки продути для кожної пари завантажених кольорів. Двом відтінкам сірого треба зовсім трохи. Чорному після білого — більше. Білому після чорного — найбільше з усього: світлий колір ще довго проступає темним, навіть коли здається, що вже все.
На типових налаштуваннях ці числа — приблизно від сотні кубічних міліметрів до кількох сотень. Для планування рахуйте третину грама на одну зміну; точна цифра є у слайсері ще до друку, і її можна редагувати.
Далі все — множення.
Злитий пластик = кількість змін × продувка для цієї пари. Питання ніколи не в тому, скільки кольорів. Питання — скільки разів.
Висота, а не розмір
Зміна відбувається щоразу, коли соплу потрібен колір, якого в ньому зараз немає. Якщо обидва кольори є на кожному шарі — це дві зміни на шар, і так до самого верху. Напис на верхній грані коштує змін лише на тих десяти шарах, де він є, і нічого нижче.
Та сама деталь, ті самі два кольори, той самий стіл, шар 0,2 мм:
| Де саме другий колір | Шарів із двома | Змін | Злито |
|---|---|---|---|
| Напис на верхній грані, 2 мм завглибшки | 10 | 20 | ~7 г |
| Смуга на всі 40 мм висоти деталі | 200 | 400 | ~140 г |
Деталь із другого рядка може важити 60 г. Щоб її отримати, треба купити 200 г філаменту й 140 г із них викинути. Саме тому два кольори — це не подвійна ціна одного: продувці байдуже, скільки другого кольору зрештою лишиться в деталі.
Заводські значення навмисне щедрі
Числа, з якими слайсер приїжджає, підібрані так, щоб найгірша пара в найгірший день усе одно вийшла чистою. Більшість пар — не найгірші, і ті, хто калібрує продувку сам (друкує тест, що поступово зменшує обʼєм, доки крізь новий колір не проступить старий), регулярно опиняються помітно нижче за заводське значення для тієї пари, якою справді користуються.
Найбільше дають дві речі, і обидві безкоштовні:
- Напрямок. Зі світлого в темний — дешево; з темного у світлий — дорого. Дизайн, у якому дешевих переходів більше за дорогі, друкується дешевше, і на вигляд це ніяк не відрізняється.
- Множник. Усю таблицю продувок можна масштабувати однією цифрою. Знизити до 0,8 або 0,9 — поширений обережний початок, і помилку тут видно одразу на першій деталі, а не ховається.
Нічого з цього не потрібно робити для замовлення, яке ви надсилаєте нам. Це просто причина, чому наше число для двоколірної деталі нижче, ніж показав би розрахунок на заводських значеннях.
Пʼять способів це зменшити
- Розкладіть кольори горизонтальними поясами, а не вертикальною смугою. Кольори, розділені по висоті, змінюються раз на пояс. Кольори, що чергуються, — на кожному шарі. Той самий малюнок, інакше розкладений, і є всією різницею між двома рядками вище.
- Тримайтеся двох. Три кольори на одному шарі — це три зміни на цьому шарі.
- Зливайте всередину деталі. Слайсер уміє витрачати продувку на власне заповнення моделі або в інший обʼєкт на столі замість вежі. Це не прибирає продувку — це кладе її туди, де пластик і мав бути.
- Заповнюйте стіл. Вісім однакових брелоків потребують стільки ж змін, скільки один. Продувка ділиться на вісім. Деталі — ні.
- Або не міняйте колір узагалі. Дві склеєні деталі, фарба, втерта у гравіювання, надрукований шильдик у заглибині — усе це дешевше за вежу, а останні два ще й зблизька виглядають краще.
Що це робить із розрахунком
Ми рахуємо від ваги, тож продувка — не прихована надбавка. Це філамент, і він потрапляє в число так само, як сама деталь.
3MF, який ви нарізали самі, вже несе це число: скільки машина справді змотає з котушок, разом із продувкою. Тому нарізаний двоколірний файл оцінюється дорожче за ту саму геометрію в одному кольорі. STL не несе цього взагалі — це сітка, кольорів у ній немає, — тож напишіть у примітках, які кольори й де, і ми наріжемо самі та повернемося з реальною цифрою, а не з припущенням.
Порада з майстерні. Надсилаєте STL для двоколірної деталі? Напишіть у примітках, який колір куди. Сітка не несе кольорів, і саме це речення перетворює нашу цифру з припущення на точний розрахунок.
Коли другий колір того вартий
Часто вартий. Напис, який читається через кімнату. Брелок, який не викинуть. Деталь, що має збігатися з фірмовими кольорами. Це не те саме, що деталь із двома кольорами лише тому, що такою приїхала модель, — і якщо у вас саме така, скажіть про це. У девʼяти випадках із десяти існує версія, яка друкується в один колір.
Часті питання
Скільки філаменту насправді викидає AMS? На одну зміну — від частки грама до приблизно грама, залежно від того, який колір який заміняє. На весь друк — це число, помножене на кількість змін. Саме тому ті самі два кольори коштують сім грамів на одному дизайні й сто сорок на іншому.
А можна просто вимкнути продувку? Ні, і причина — ті самі 110 мм³ у хотенді. Пропустіть продувку, і перші сантиметри нового кольору вийдуть старим — у вашій деталі, там, де ви це побачите. Що справді можна — зменшити продувку й перенаправити її.
Чи обовʼязково друкувати вежу продувки? Ні: відходи можна відправити у власне заповнення моделі, у жертовний обʼєкт на столі або в канал назовні. Вежа стоїть за замовчуванням, бо вона найнадійніша, а не найдешевша.
Чи можна використати ці відходи повторно? Назад у друк — ні. Грудочки є сумішшю двох чи більше кольорів і вже раз пройшли крізь сопло, тож повернути їх означає подрібнити й заново екструдувати — обладнання, якого в друкарській майстерні немає, а у виробника філаменту є. Чесна відповідь: єдиний спосіб зберегти цей пластик — не робити його, і саме для цього наведений вище список.
Чотири кольори коштують удвічі дорожче за два? Ні — вони коштують стільки, скільки змін вимагає дизайн. Чотири кольори, розкладені чотирма чистими горизонтальними смугами, — це три зміни на весь друк. Два кольори, що чергуються на кожному шарі високої деталі, — це сотні. Рахуйте перетини, а не котушки.